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Imagen: Steam (oficial)
Respawn publicó en Steam una hoja de ruta oficial para el modo Ranked de Apex Legends, adelantando ajustes profundos repartidos entre las temporadas 31 y 32. El plan arranca este noviembre con la Temporada 31 y se extenderá hasta principios de 2027, tocando desde los costes de entrada hasta la estructura de rangos.
Para la Temporada 31, el cambio más llamativo es el sistema de veto de leyendas en partidas de Diamante hacia arriba. Antes de elegir personaje, cada jugador votará a una candidata y las más votadas tendrán más probabilidades de quedar bloqueadas. Además, el coste de RP al entrar a partida dependerá del «Lobby Tier» (la mediana de rangos de la sala): si estás dos rangos por debajo serás Challenger y pagarás menos, pero si estás dos por encima serás Goliath y pagarás más. También eliminan los desafíos Road to Ranked, regresando el requisito de entrada al nivel 20 de cuenta, y harán más visible la protección contra descenso mostrando tres escudos consumibles.
La Temporada 32 remodelará la escala competitiva. Rookie pasará a llamarse Iron, llegará el rango Emerald entre Platino y Diamante, y Grandmaster será la cima, reservando la insignia Predator para el top 750. La escena se dividirá en Open League (hasta Emerald) y Pro-Am League (Diamante, Master y Grandmaster), donde se usarán Drop Zones y vetos. En esa etapa desaparecerán las Weekly Ladders y las asistencias por separado: las bajas y posiciones otorgarán RP fijos y todo el equipo recibirá crédito completo por cada baja, premiando más las eliminaciones en Open y la supervivencia en Pro-Am.
A mí me parece un acierto que el matchmaking castigue o premie la entrada según el nivel real de la sala; entrar de relleno contra rangos altos pagando tarifa completa siempre fue frustrante. Lo que me genera dudas es el veto de leyendas: en rangos altos puede volver el meta muy predecible o bloquear selecciones clave si la votación se inclina siempre hacia los mismos personajes.
Con la llegada del sistema de Challenger y Goliath, ¿creen que este ajuste de coste de RP resolverá el problema de las salas desbalanceadas cuando juegan en solitario?
Fuentes: Steam (oficial) · Apex Legends / Steam
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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