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Paizo lanzó en Kickstarter 13 Omens, su nuevo juego de rol de terror enfocado en historias autoconclusivas de una sola sesión, y superó su meta en cuestión de días. Al 14 de octubre de 2026 ya acumulaba £158.912 frente a los £75.352 que pedía de inicio, con más de 1.500 patrocinadores. Es un cambio notable frente al estilo habitual de la editorial, dejando de lado las campañas largas y el combate táctico en cuadrícula para apostar por reglas ligeras en la época actual.
En lugar de tirar d20, el sistema utiliza una bolsa compartida. La sesión arranca con ocho dados seguros de seis caras y, al resolver una acción, sacas a ciegas entre dos y cuatro dados. A lo largo del prólogo y los tres actos de la historia, el Host va sumando hasta 13 dados Omen rojos a la bolsa; sacarlos y sacar malos resultados puede provocar heridas, desesperación o la muerte. Según detalló Geek Native sobre las partidas de prueba que dirigió Jason Bulmahn en la UK Games Expo de mayo de 2026, los dados Omen que saca un personaje herido se quedan con ese jugador hasta que muere, sin volver de inmediato a la bolsa.
Los personajes se eligen mediante arquetipos preparados para cada historia, como The Face, Gopher Supreme o True Believer. La lista de colaboradores suma a Johnny Sims, Sasha Sienna, James Jacobs, Erik Mona y Epidiah Ravachol, creador de Dread, juego con cuya tensión se compara esta propuesta. El reglamento se vende por separado de una colección de fanzines de aventuras que todavía sigue en fase de desarrollo, edición y maquetación. En cuanto a precios, el PDF sale 15 dólares, el libro físico 35 y el paquete físico estándar 120 dólares, con envíos estimados para mayo de 2027. La campaña cierra a mediados de noviembre (Geek Native indica el 13 y EN World el 14).
Lo único que queda en el aire, como apunta EN World, es si el nivel de patrocinio de 5.000 dólares para jugar una sesión en Gen Con significará que Paizo dejará de ofrecer demostraciones gratuitas en convenciones. A mí me parece un acierto que exploren este formato sin atarse a mecánicas pesadas, ya que meter la mano en una bolsa cada vez más cargada de dados rojos traslada la tensión a la mesa de forma muy directa.
Hay una demo gratuita descargable en la campaña para revisar el sistema. Si suelen armar partidas de terror de una sola sentada, ¿prefieren mecánicas donde el peligro físico se acumule en la mesa como esta bolsa o se quedan con hojas de personaje convencionales?
Fuentes: Geek Native · EN World
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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