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Imagen: Steam (oficial)
XL Games detalló el sistema de progresión de ArcheAge Chronicles y confirmó un cambio importante: subir de nivel no otorgará puntos de talento. Según explicó Don, Project Manager del juego en Steam, la experiencia aumentará nuestros atributos base, pero los talentos dependerán de explorar Auroria y superar retos concretos.
Los puntos centrales del sistema quedaron estructurados de la siguiente forma:
En la práctica, esto cambia por completo cómo armaremos nuestras builds. Quien se dedique solo a farmear experiencia para inflar estadísticas no tendrá las habilidades clave de su arma si no sale a buscar jefes y secretos por el mapa. Por ejemplo, dos personajes que usen espada a dos manos en la clase Fighter podrán jugar roles totalmente distintos según la rama elegida.
A mí me parece un acierto que subir nivel no sea la única solución para superar un bloqueo, aunque todavía no aclararon si podremos reiniciar los puntos de atributos y talentos con libertad. Si Auroria recompensa tanto la curiosidad, el ritmo de juego será más pausado.
¿Prefieren salir a cazar estos desafíos por el mapa para desbloquear habilidades o les gustaba más el esquema clásico donde todo subía junto al matar monstruos?
Fuentes: Steam (oficial) · JeuxOnLine · XL Games / Steam
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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Auroria, el comercio y la secuela de ArcheAge.
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