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En una sesión de CEDEC 2026, celebrada del 22 al 24 de julio, los programadores Yosuke Mori y Satoshi Miyama explicaron cómo funciona la destrucción en Donkey Kong Bananza, lanzado en 2025. Según CGWORLD, un medio japonés, el terreno se reconstruye en tiempo real con vóxeles y el sistema combina esa tecnología con efectos, sonido y optimización.
Un escenario citado usa una cuadrícula de 250 × 600 × 800, con más de 100 millones de vóxeles, aunque solo alrededor del 7 % contiene datos. Los vóxeles se agrupan en bloques de 8 × 8 × 8, y la compresión reduce los datos de ese escenario de unos 915 MB a unos 8 MB. Para dar forma al terreno, el juego usa Dual Contouring, capaz de producir tanto superficies redondeadas como bordes afilados.
La destrucción también alcanza los decorados: hay más de 2.000 tipos de elementos, y el 98 % de sus roturas se genera automáticamente mediante un proceso con Houdini. Sus fragmentos se apoyan en ocho plantillas de comportamiento. El juego maneja más de 800 materiales y nueve plantillas de «textura» para los efectos; además, los personajes tienen espacios voxel propios, y los NPC pueden reconstruirse y cambiar de forma interpolando entre dos conjuntos de datos.
A mí me parece que lo más interesante no es solo la cantidad de terreno que se puede romper, sino cómo esa destrucción conecta con el resto del escenario. Si materiales, fragmentos y sonido responden juntos, romper cosas deja de ser un efecto vistoso y puede influir en cómo lees y recorres el espacio. La optimización y la generación automática también ayudan a sostener esa variedad sin preparar a mano cada rotura, aunque las plantillas plantean una duda razonable: cuánto se nota que distintos objetos comparten comportamientos.
La charla menciona que el entorno y el sonido pueden cambiar cuando el terreno te protege de una ventisca, pero no queda claro hasta qué punto esa respuesta depende de cada material u objeto. Quienes se fijaron en esos detalles, ¿qué destrucción les cambió más la forma de jugar: la del terreno, la de los decorados o la de los personajes?
Fuente: CGWORLD
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