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Desde su estreno y coronación como GOTY en 2022, el juego base de FromSoftware no ha parado de sumar comunidad. Esta semana el medio ruso PlayGround.ru lanzó un titular llamativo afirmando que el título alcanzó cifras astronómicas, aunque su nota solo enlazaba al muro genérico de Steam sin dar explicaciones.
El origen real de estos datos no es Bandai Namco, sino un reporte de mercado publicado el 22 de octubre por Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics. Según sus estimaciones, Elden Ring acumula 36,4 millones de copias vendidas y unos 2.000 millones de dólares en ingresos brutos combinando Steam, PlayStation y Xbox. No son números oficiales de la editora ni representan beneficio neto, algo importante a tener en cuenta.
El reporte detalla que Steam concentra el 50% de las ventas, PS5 el 35% y Xbox el 15%. Sin embargo, las consolas generaron el 57,5% de los ingresos debido al impacto de los precios regionales en PC. Además, durante 2026 el juego habría colocado otros 2 millones de copias, superando según la firma a varios estrenos fuertes de este año, aunque el análisis no especifica contra qué títulos compitió.
A mí me parece que la cifra más brutal del informe no es el dinero, sino la retención: calculan que más de 9,8 millones de personas superaron las 100 horas de juego y casi 3,5 millones sacaron el 100% de logros. El porcentaje de completistas ronda el 10,9% en PlayStation y 10,5% en Steam, cayendo al 3,9% en Xbox. Por separado, la firma estima que el spin-off cooperativo por rondas, Nightreign, sumó 7,8 millones de copias.
Habrá que ver si Bandai Namco actualiza pronto su balance financiero para corroborar si las proyecciones de las consultoras están cerca del número real.
¿En qué plataforma terminaron jugando ustedes y cuántas horas le metieron a su personaje principal?
Fuentes: PlayGround.ru - официальная группа · Alinea Analytics / Substack · GamesRadar+ · Alinea Analytics
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