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El parche 1.2.0.0 de Escape from Tarkov llegó este 6 de octubre y trajo un cambio que encendió de inmediato las alarmas: Battlestate Games añadió al Expansion Hub la opción de comprar rublos dentro del juego para la Zona PvE. Aunque la comunidad suele recibir bien las mejoras de calidad de vida, ver dinero del juego vendido de forma oficial abrió una discusión enorme sobre la monetización.
Por ahora, las notas oficiales solo confirman la función para la Zona PvE y dejan muchas dudas en el aire. No detallan los precios, la cantidad de rublos por paquete ni las condiciones exactas de compra, aunque en foros varios jugadores ya asumen que se pagará mediante TarCoins.
El debate está totalmente dividido. Quienes defienden la medida argumentan que, al ser un entorno puramente PvE donde no compites contra otros humanos en la misma raid, cada quien arruina o facilita su propia experiencia como prefiera, además de que podría servir para golpear el mercado negro de RMT. Por otro lado, muchos contratistas temen que esto siente un precedente peligroso, quitándole el sentido a la tensión del farmeo y abriendo la puerta a que tarde o temprano estas microtransacciones intenten colarse al modo PvP tradicional.
A mí me parece que normalizar la compra directa de economía desinfla parte de la gracia de Tarkov, incluso contra bots, porque aprender a sobrevivir con poco presupuesto es la mitad del juego. Si alguien que ya pagó por el juego simplemente pasa la tarjeta para saltarse el refugio y el alijo, la sensación de recompensa desaparece.
Si juegan habitualmente en la Zona PvE, ¿usarían esta opción para ahorrarse tiempo de farmeo o sienten que comprar la moneda le quita todo el sentido a la supervivencia?
Fuente: Gamers & Games
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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