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Imagen: Steam (oficial)
ArenaNet presentó los orígenes de Warden’s Watch, el primer gran núcleo social que visitaremos en Guild Wars 3. Se trata de un enclave histórico en Orr que sirve como base principal para los Vaelwardens, la orden que encarnaremos como protectores de la magia en un mundo donde los dragones de la entrega anterior duermen.
El diseñador narrativo Aaron Linde detalló que la ciudad nació en el 205 a. E. tras la caída de Orr Thulon, un espíritu del aire milenario cuya muerte abrasó parte de Tughra Basin y la dejó como un desierto inerte. Ante la catástrofe, la diosa Melandru entregó a los primeros Vaelwardens una torre de los Olvidados situada al oeste del impacto; desde entonces, el asentamiento fue creciendo en anillos concéntricos alrededor de esa estructura antigua cuyo origen real sigue sin conocerse.
El arte conceptual publicado en la web oficial de ArenaNet muestra un mercado denso con calles llenas de vida, donde conviven humanos, asura y kodan. La ciudad alberga además un templo de la Iglesia de los Seis que actúa como brazo político y espiritual de Arah, mediando en las disputas entre gremios antes de elevarlas al Alto Consejo. Por ley de los gremios locales, el combate armado está prohibido dentro del enclave: la guardia de Watch y los Zaishen vetaron la entrada al gremio de los Mavenwrights tras varios choques violentos, por lo que su antigua forja en la calle principal quedó abandonada y fue adaptada por los habitantes.
A mí me convence que el primer hub tenga tanto peso político y disputas vivas en lugar de ser solo una plaza vacía con bancos y subastas, sobre todo ahora que los Vaelwardens pierden miembros frente a las incursiones enemigas. Según confirmó el estudio, la cuarta especie jugable se revelará en diciembre de 2026, mientras que las betas comenzarán en otoño de 2027.
¿Qué tipo de dinámicas políticas o mecánicas de gremios esperan encontrar en un hub como este para que no se sienta solo un punto de paso?
Fuentes: Steam (oficial) · Massively OP · GoHa.ru · ArenaNet · ArenaNet
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