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Sony anunció en su blog oficial el lanzamiento de QSSR (Quick Spectral Super Resolution), su biblioteca de reescalado por IA adaptada para la PS5 estándar. La función llegó este 1 de octubre como una opción gráfica adicional mediante parches en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, los dos primeros juegos en implementarla. Además, la compañía confirmó que planea poner esta herramienta a disposición de todos los desarrolladores.
Para que la consola base pudiera mover esto, Daniel Craig, ingeniero jefe de Sony, explicó que simplificaron la red neuronal original. Desarrolladores como Mike Fitzgerald y Jasmine Patry comentaron que la tecnología mejora notablemente la nitidez y la estabilidad tanto en personajes como en escenarios. Eso sí, el anuncio oficial no detalla las cifras exactas de resolución ni los cuadros por segundo que alcanzan estos parches, ni tampoco compara directamente los resultados frente a la versión de PS5 Pro.
A mí me parece un movimiento necesario para no dejar tan atrás a quienes no tienen intenciones de saltar al modelo Pro, sobre todo si los nuevos lanzamientos empiezan a exigir más músculo. Lo que me preocupa un poco es ver cuánto sacrificio real implica esa simplificación de la red neuronal frente a métodos tradicionales como el escalado temporal dinámico. Si logran mantener una imagen limpia sin artefactos molestos, el beneficio para el catálogo futuro de la consola estándar puede ser enorme.
Falta ver qué otros estudios externos se suman a la lista y cuándo empezaremos a ver parches en títulos que ya salieron. Si ya descargaron la actualización en Ghost of Yōtei o Marvel’s Wolverine, ¿notan una mejora clara en nitidez durante el combate o prefieren mantener los modos gráficos tradicionales?
Fuente: Inven
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