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Marc Merrill, cofundador de Riot Games, habló sobre el futuro del MMORPG de League of Legends en el pódcast Lemonade Stand. Admitió que, si uno lo mira con sentido común, meterse a desarrollar este proyecto parece una locura por el estado actual del género, pero defendió que Riot tiene la espalda financiera y la comunidad para intentarlo.
Merrill reconoció que los reparos del público son válidos: el público de los MMO envejece, tiene menos tiempo libre y competir contra gigantes como World of Warcraft es una tarea durísima. Sin embargo, explicó que esperaron a tener cientos de millones de fans y la capacidad técnica adecuada antes de dar el paso. Además, dejó claro que no buscan diseñar un juego para todo el mundo si eso significa diluir la identidad de Runaterra hasta no conectar con nadie.
Sobre mecánicas, clases o fechas, no hay detalles nuevos. Merrill comentó que están haciendo muchas cosas internas que nadie conoce todavía, recordando que el proyecto sigue vivo tras aquel reinicio de dirección que él mismo anunció en 2024 para buscar algo que de verdad evolucione el género.
Entre los jugadores la división se nota bastante. Por un lado, están quienes confían en que el lore acumulado durante dos décadas en Runaterra alcanza para sostener un mundo masivo increíble. Por el otro, el reciente cierre del juego de lucha 2XKO encendió las alarmas de varios veteranos, demostrando que tener la marca de Riot no asegura el éxito automático en géneros difíciles.
A mí me parece una postura sensata por parte de Merrill: admitir que el mercado es hostil demuestra que no van con arrogancia. Lo que me preocupa es cuánto tiempo más pasará en silencio técnico mientras la base de jugadores sigue creciendo en edad y responsabilidades.
¿Qué región de Runaterra creen que debería ser el punto de partida para que este MMO realmente se sienta distinto a los demás?
Fuentes: GoHa.ru · Lemonade Stand / Podscripts · Riot Games
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