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El director Jeon Jae-hak publicó una disculpa en la web coreana de Lost Ark admitiendo que la dificultad Nightmare del modo Extremo en el acto 3 de la raid de Kazeros se les fue de las manos. Mordum tenía demasiada vida y la brecha entre clases terminó decidiendo quién podía completar el contenido y quién se quedaba afuera, por lo que aplicaron un nerf directo al jefe y ajustes de balance.
Estos son los puntos clave del anuncio y las medidas tomadas en Corea:
El modo Extremo se diseñó como un evento temporal de cuatro semanas pensado para separar el desafío puro del farmeo semanal. En la práctica, el encuentro forzó a los grupos a rechazar clases enteras. El propio director pidió perdón a quienes sintieron que el personaje que subieron con tanto cariño no tenía chances reales de entrar a la raid.
Para los grupos que pasaron días practicando con composiciones meta, el nerf deja un sabor amargo. Muchos sienten que bajarle la barra de vida a mitad de camino devalúa las primeras victorias legítimas, a pesar del oro de compensación. Por otro lado, quienes juegan clases desfavorecidas agradecen que no se normalice un filtro tan absurdo solo para ver el contenido antes de que termine el mes.
A mí me parece correcto el ajuste de vida, pero retocar un par de números de daño a las apuradas no soluciona el desbalance estructural del juego. Jeon prometió revisar con más cuidado el acto final de Kazeros en Extremo, aunque queda ver cómo evitarán el mismo embudo cuando llegue esa última parte.
Si les tocara armar grupo para este tipo de desafíos contrarreloj, ¿preferirían que el juego mantenga la dificultad intocable cueste lo que cueste o que ajusten al jefe para dar espacio a todas las clases?
Fuentes: Lost Ark (aviso oficial coreano) · Lost Ark (aviso oficial coreano)
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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