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Blizzard confirmó que está considerando todas las opciones para expandir World of Warcraft: Forever hacia otros continentes, incluyendo territorios como Rasganorte o Pandaria, aunque por ahora no tienen ninguna expansión confirmada. La productora ejecutiva Holly Longdale y el director asociado de producción Clay Stone explicaron durante la beta que la prioridad del equipo es la evolución narrativa con contenido inédito, sin limitarse a los eventos del primer año del juego original.
El lanzamiento oficial está fijado para el 4 de noviembre de 2026, y el interés parece enorme: según el diseñador sénior Josh Greenfield, la actividad de esta beta es la más alta que ha visto en sus 17 años dentro del estudio. La promesa del equipo es que cualquier zona o historia que sumen en el futuro se integrará al canon oficial manteniendo las mecánicas y el espíritu del juego clásico de 2004.
A pesar de esa puerta abierta a nuevos mapas, los desarrolladores aclararon que Kalimdor y los Reinos del Este todavía ofrecen espacio suficiente para meter cambios durante años. La comunidad está bastante dividida con esto: una parte pide a gritos pisar Rasganorte bajo las reglas clásicas, mientras que otros prefieren que exploren rincones olvidados de los dos continentes iniciales antes de volver a fragmentar el mundo.
A mí me parece una postura sensata, pero lo que me preocupa es la escala. Si empiezan a sumar continentes enteros corren el riesgo de repetir el error de vaciar las zonas viejas, algo que siempre le quitó peso al viaje a pie y al mundo compartido. Si de verdad quieren respetar la filosofía de 2004, añadir contenido horizontal dentro de Kalimdor y los Reinos del Este debería ser el camino antes de pensar en barcos hacia el norte.
¿Preferirías que exploren primero zonas inéditas dentro de los dos continentes originales o que adapten de una vez territorios como Rasganorte?
Fuentes: GoHa.ru · Massively OP · GoHa.ru · GoHa.ru
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