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Wraeclast nunca ha sido un lugar amable con el hardware modesto, y quienes jugaron la primera entrega saben lo que sufre cualquier máquina cuando la pantalla se llena de monstruos y efectos. Con Path of Exile 2 actualmente en acceso anticipado, Grinding Gear Games recordó que el juego pasará a ser free-to-play el 11 de diciembre de 2026, mientras siguen puliendo el terreno para la llegada de todo el público.
El 24 de septiembre, GGG anunció oficialmente que el juego recibió la etiqueta de Steam Deck Verified, invitando a la gente a probarlo en portátil con su clave de acceso anticipado. La novedad tuvo un impacto enorme en los foros y superó rápido los 2.600 votos positivos, pero de inmediato abrió una discusión que muchos veían venir sobre la diferencia entre pasar los requisitos de Valve y la realidad de los mapas avanzados.
La comunidad quedó dividida entre quienes afirman que bajando los ajustes gráficos el juego resulta bastante jugable en mapas, y quienes advierten que el endgame con builds cargadas de efectos visuales sigue sufriendo fuertes caídas de FPS. La etiqueta de verificado asegura legibilidad y compatibilidad técnica de entrada, pero no garantiza 60 cuadros estables en el contenido más pesado.
A mí me parece que la verificación ayuda muchísimo para subir personajes o farmear cosas tranquilas desde el sillón, pero dudo que sea la plataforma ideal para empujar contenido denso de mapas sin sufrir tirones. Quienes ya le metieron decenas de horas a la portátil seguro tienen trucos para rascar mejor rendimiento.
Para los que ya lo probaron en la Deck, ¿qué ajustes gráficos o qué estilo de build les ha funcionado mejor para no liquidar los cuadros por segundo?
Fuentes: Path of Exile 2 / Grinding Gear Games · Steam
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