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El camino hacia la sindicalización en Wizards of the Coast ya tenía un precedente claro este mismo año: el equipo de Magic: The Gathering Arena anunció su campaña en abril de 2026 y ganó su elección sindical durante el verano. Ahora ese impulso cruzó al resto de los pasillos de la empresa.
El 6 de octubre de 2026, los equipos de Dungeons & Dragons (que incluye al personal de D&D Beyond) y Studio X (a cargo del Magic de cartas físico y Duel Masters) anunciaron formalmente su intención de sindicalizarse bajo el paraguas de United Wizards of the Coast-CWA. Los trabajadores presentaron una petición electoral ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales de Estados Unidos para garantizar su derecho a votar, pero aclararon que retirarán ese trámite si Wizards of the Coast y Hasbro reconocen voluntariamente al sindicato antes del 13 de octubre de 2026.
Aunque coordinan fuerzas bajo una misma bandera, cada equipo conforma su propia unidad sindical. En sus comunicados oficiales reclaman mejores sueldos, estabilidad laboral, cargas de trabajo sostenibles y límites claros frente al uso de inteligencia artificial. Studio X recordó que son quienes diseñan las mecánicas, los mundos y los archivos de impresión, pidiendo un trato con respeto y dignidad.
Un punto central de las demandas que toca muy de cerca a la comunidad creativa es la propiedad intelectual personal: el equipo de D&D denuncia que, bajo las reglas actuales de la empresa, Hasbro puede reclamar derechos sobre obras que los empleados desarrollan en su tiempo libre usando sus propios recursos. Quieren que lo creado fuera del trabajo les pertenezca por completo.
Lo que habrá que vigilar esta semana es la respuesta de la directiva. Medios como Rascal News dudan que Hasbro acepte el reconocimiento voluntario antes del martes 13, recordando que durante la campaña previa de Arena algunos empleados señalaron tácticas de fricción, como cartas a domicilio o reuniones supuestamente opcionales. A mí me parece una medida indispensable: la industria del rol y de los juegos de mesa ha normalizado durante años la precarización creativa, y si quienes diseñan los libros y cartas que jugamos cada semana no pueden ni siquiera publicar sus propios proyectos independientes en sus ratos libres, la fuga de talento terminará afectando la calidad de las mesas.
Si Hasbro se niega a reconocer el sindicato por las buenas y van a votación, ¿creen que esto acelerará o retrasará las fechas de publicación de los próximos libros y expansiones?
Fuentes: EN World · Rascal News · United Wizards of the Coast-CWA · United Wizards of the Coast-CWA · Communications Workers of America
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