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Paizo estrenó en Kickstarter 13 Omens, un juego de rol de terror narrativo y reglas ligeras diseñado por Jason Bulmahn, creador de Pathfinder. La propuesta se aleja del combate táctico en cuadrícula y las campañas largas tradicionales de la editorial para enfocarse en partidas autoconclusivas estructuradas en un prólogo y tres actos. La campaña superó de inmediato su meta inicial y acumula más de 158.000 libras.
Los datos clave del lanzamiento:
El núcleo del juego cambia la forma en que la mesa gestiona el peligro mediante una bolsa común. La partida arranca con ocho dados de seis caras seguros, pero quien dirige irá metiendo hasta 13 dados rojos de Presagio a medida que avanza la historia. Para resolver cualquier acción, sacas a ciegas entre dos y cuatro dados: sacar malos resultados en los dados rojos provoca reveses, heridas, desesperación o la muerte.
Esto altera la dinámica grupal de forma muy directa. Cada personaje se elige entre arquetipos pensados para cada escenario, con rasgos propios, relaciones y un objetivo personal secreto. Además, Geek Native señala que los dados de Presagio que saca un personaje herido se quedan con ese jugador hasta que muere, en lugar de volver a la bolsa, lo que cambia las probabilidades de supervivencia para el resto de la mesa.
A mí me parece un acierto que Paizo pruebe formatos breves con firmas invitadas como Epidiah Ravachol, Johnny Sims y Sasha Sienna, junto a veteranos de la casa como James Jacobs y Erik Mona. Para quienes quieran revisar el sistema antes de aportar, hay una demo gratuita descargable en la página de la campaña.
¿Prefieren este tipo de terror autoconclusivo con mecánicas físicas o se quedan con sistemas clásicos para jugar historias de miedo?
Fuentes: Rascal News · Geek Native · EN World
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
Sistemas, campañas, másters y jugadores. Con o sin dados.
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