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El equipo de audio de Rebel Wolves explicó en una entrevista con A Sound Effect cómo están diseñando el apartado sonoro de The Blood of Dawnwalker, su primer título ambientado en Vale Sangora bajo el control del vampiro Brencis. El enfoque principal está en marcar con audio las dos facetas del protagonista, Coen, quien recurre a la brujería durante el día y a sus poderes vampíricos al caer la noche.
Para el combate, el diseñador Austin Shannon confirmó que dividieron los sonidos de las armas en cuatro categorías: impactos, bloqueos omnidireccionales, bloqueos direccionales y paradas perfectas. El sistema cruza unas 12 clases de armas con tres tipos de cuerpos (carne, etéreos y no muertos), separando el audio del golpe del que produce el objetivo al recibir el daño.
En cuanto a las habilidades, Shadowstep dejó de sonar como un movimiento sutil de sigilo para convertirse en algo mucho más agresivo y contundente, mientras que Planeshift, que permite caminar por las paredes, usa tonos graves para dar la sensación de una fuerza pesada atrayendo a Coen hacia la superficie. Para mecánicas constantes como el hambre de sangre, mezclaron texturas y susurros cuyo volumen decae con el tiempo para evitar la fatiga auditiva, algo parecido a lo que hicieron con Astral Communion, donde los susurros espaciales corren por debajo del diálogo con los muertos sin tapar las voces.
A mí me parece un acierto total que le bajen la intensidad a señales constantes como el hambre o el oído vampírico amplificado, porque pasar horas con frecuencias agudas o susurros en primer plano arruina la exploración. Lo que me genera dudas es el cambio en Shadowstep: cambiar el tono sigiloso por un golpe de impacto rompe un poco la fantasía nocturna, aunque habrá que ver cómo encaja con el ritmo de las peleas.
¿Prefieren que una habilidad de desplazamiento nocturno suene contundente y pesada, o que conserve un tono más sutil y silencioso?
Fuente: A Sound Effect
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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