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Cuando Blizzard presentó STARCRAFT en la BlizzCon 2026 como un shooter de mundo abierto en el sector Koprulu, dejó claro que no venía a reemplazar la estrategia tradicional. El tráiler inicial mostraba a un recluta descubriendo que la propaganda del Dominio sobre estar listo para todo era mentira ante una oleada zerg, marcando una ventana de estreno fijada para la primavera de 2030.
Ahora, el director Dan Hay contó en una entrevista con Game Informer que el proyecto lleva años en desarrollo y ya tiene una versión interna jugable en sus oficinas. Hay explicó que en esa build puede recorrer el mapa, interactuar con personajes y medirse contra un hidralisco usando un rifle Gauss, insistiendo en que el título no es humo ni vaporware. La trama dará un salto temporal de casi setenta años respecto a lo que conocemos, una distancia que el equipo aprovecha para introducir caras nuevas sin descartar el regreso de viejas figuras si el guión lo pide.
En lugar de mandar unidades desde el cielo como en los RTS clásicos, la intención de Hay es plasmar qué experimenta ese marine que mandabas a morir al frente, siguiendo la historia de un protagonista con nombre propio. Por el momento no confirmaron si podremos controlar a otras facciones o si el foco será estrictamente terran.
La comunidad está bastante dividida con esto. Algunos celebran ver Koprulu a ras de suelo y sentir la escala real de los zerg, mientras que otros temen que termine siendo un shooter de mundo abierto genérico sin las batallas masivas que definen a la saga. A mí me parece que la idea de encarnar a un soldado común tiene mucho potencial para el suspenso, aunque entiendo el recelo: hasta que Blizzard no enseñe un gameplay público real y no solo declaraciones del director, la duda sobre el ritmo del combate va a seguir abierta.
¿Prefieren una campaña centrada en la supervivencia de un solo marine o sienten que el juego necesita dejarnos controlar protoss y zerg para sentirse StarCraft?
Fuentes: Game Informer · Prepublish (transcripción del video de Game Informer) · Blizzard Entertainment
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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