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Eric Barone confesó en una entrevista con GQ que la enorme expectativa del público le está complicando el desarrollo de su próximo proyecto. El creador de Stardew Valley admitió que echa de menos la libertad creativa de sus inicios, cuando nadie lo miraba y no cargaba con el miedo a decepcionar a millones de personas.
Barone dejó claro que Haunted Chocolatier no pretende ser otro simulador de granja, sino más un RPG de acción. Estará enfocado en explorar, conseguir equipo, mejorar el poder del personaje, derrotar monstruos y enfrentar jefes. De hecho, explicó que está pensado directamente para quienes disfrutan la parte de las minas en Stardew Valley, un aspecto que a él mismo le gusta mucho jugar.
Sobre cuándo podremos verlo, Barone fue tajante: nadie va a probar Haunted Chocolatier hasta que él considere que está completamente listo. Comparó mostrarlo antes de tiempo con sacar un pavo del horno a medio cocinar para dárselo a los invitados.
Lo que sigue sin fecha ni confirmación es qué tan lejos está ese estreno o si esta carga mental terminará alargando todavía más los plazos. En la comunidad las opiniones están divididas: muchos entienden el peso de haber creado un clásico moderno y piden que trabaje sin prisas, mientras que a otros les preocupa que haberlo anunciado tan temprano termine jugando en su contra por las comparaciones inevitables.
A mí me parece una buena señal que busque distanciarse de la fórmula de la granja en vez de repetirla por ir a lo seguro. Las minas y la Skull Cavern siempre tuvieron potencial para sostener un juego entero, y si enfoca el bucle alrededor de eso, Haunted Chocolatier puede sostenerse por su cuenta sin necesidad de replicar el fenómeno anterior.
Para los granjeros que le metieron cientos de horas al valle, ¿prefieren que su próximo juego priorice el combate y las mazmorras o habrían querido otro simulador de vida tranquilo?
Fuentes: British GQ · Hobby Consolas
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La granja, el pueblo y las minas.
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