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Los desarrollos AAA llevan años inflando presupuestos y calendarios de trabajo. CD Projekt RED acostumbra armar mundos abiertos densos con cientos de personas involucradas, una fórmula que les dio enorme éxito comercial a largo plazo pero que exige una inversión masiva antes de ver el primer ingreso.
Mark Darrah, exproductor de BioWare, advirtió en una entrevista para la Summer Eternal Anthology que los juegos del estudio polaco podrían necesitar cifras monstruosas para no perder dinero. Según sus cálculos personales, proyectos como The Witcher 4 requerirían colocar entre 15 y 20 millones de copias para ser rentables, una dependencia que calificó como realmente peligrosa.
Darrah detalló que la especialización extrema infla los costos: en un desarrollo de este tamaño una sola persona no puede sumar una función por su cuenta, sino que hacen falta al menos cinco. Con equipos de 500 empleados, un solo mes adicional de retraso puede agregar entre 5 y 10 millones de dólares al presupuesto total. Frente a esto, defendió juegos más acotados que puedan dar ganancias vendiendo entre 3 y 4 millones de copias. Vale aclarar que CD Projekt no ha publicado presupuestos ni metas oficiales para el juego; las cifras son una estimación externa de Darrah, quien aplicó el mismo criterio para la secuela de Cyberpunk 2077.
El debate entre los jugadores está servido. Muchos desestiman el análisis recordando los tropiezos de Darrah en Anthem o argumentan que las franquicias de CD Projekt tienen ventas sostenidas durante años para recuperar cualquier inversión. A mí me parece que la advertencia apunta a un problema real de la industria: depender de que cada entrega alcance ventas récord de lanzamiento deja muy poco margen si ocurre algún tropiezo.
Queda por ver cómo administrará el estudio sus plazos de entrega para evitar que los meses extra terminen inflando la factura.
¿Creen que el renombre de The Witcher alcanza para garantizar esas ventas o les preocupa que presupuestos tan altos condicionen el futuro del estudio?
Fuentes: 3DJuegos · GamesRadar+
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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