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The Coalition habló con Unreal Engine sobre el desarrollo de Gears of War: E-Day, la próxima entrega principal de la saga. El estudio explicó que están usando las herramientas de UE5 para traer de vuelta la estética de «belleza devastada» que marcó a los primeros juegos, buscando recuperar ese tono original de terror y supervivencia que muchos extrañaban.
Por ahora, los detalles técnicos son limitados. El artículo menciona que el motor les permite evolucionar la jugabilidad y el sistema de animaciones, pero el equipo todavía no detalló qué cambios mecánicos concretos veremos en el control o en el combate. Tampoco dieron una fecha de lanzamiento fija, más allá de señalar que el estreno está planeado para salir próximamente.
A mí me parece un acierto enorme que miren hacia atrás en lo visual y ambiental. La atmósfera opresiva y oscura de las primeras entregas era justo lo que hacía que enfrentarse a los Locust diera miedo real, algo que se fue diluyendo con los años. Mi duda viene por el lado jugable: prometer terror y supervivencia suena genial en el papel, pero si no tocan el ritmo de las coberturas o la escasez de recursos, puede quedarse solo en un filtro gráfico bonito.
Falta ver cómo van a traducir esa tensión al mando cuando por fin muestren gameplay real. ¿Qué mecánica clásica de los primeros juegos sienten que debería cambiar para que de verdad vuelva a dar miedo enfrentarse a los Locust?
Fuente: Unreal Engine
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