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La discusión sobre el ritmo de combate venía calentándose desde que Chris Wilson, cocreador de Path of Exile, expresó dudas sobre el rumbo de la saga, comparando el peso de los reflejos en Diablo IV con la preparación táctica de Diablo II. Para poner en contexto el estado del proyecto, Blizzard anunció Diablo V para primavera de 2029, confirmando clases como Cazador de Demonios, Monje y Caballero Pestilente, además de pruebas con requisitos de atributos y casillas de inventario.
El 29 de septiembre, el director de Diablo V, Joe Shely, intervino en X para marcar la filosofía del juego. Explicó que la entrega mantendrá algunas mecánicas rápidas de ejecución inmediata (lo que llamó destreza o DEX), pero se inclinará sobre todo por la planificación e inversión en el personaje (inteligencia y fuerza, o INT/STR). Su frase central, recogida por PC Gamer, fue que diseñan bajo el principio de que cualquier desafío puede superarse con la build adecuada.
La comunidad quedó dividida al instante. Quienes extrañan el peso de la teoría celebran que la preparación vuelva al centro de la mesa, mientras que otros recuerdan que una declaración de intenciones no garantiza variedad real si el balance termina empujando a una única configuración dominante. A mí me parece una dirección acertada sobre el papel, pero lo que me preocupa es cómo van a balancear esa idea sin que el combate se vuelva plano o puramente matemático.
Falta mucho por ver. Blizzard todavía no ha detallado sistemas de combate concretos ni gameplay real, así que no sabemos qué decisiones serán permanentes ni cuánto espacio habrá para cambiar habilidades sobre la marcha. Habrá que vigilar si este enfoque resiste las primeras pruebas jugables.
Si tuvieran que elegir para el combate de esta entrega, ¿prefieren un juego donde cuente más esquivar a tiempo o donde la victoria se defina antes de entrar a la pelea?
Fuentes: PC Gamer · Foros oficiales de Blizzard · Blizzard
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