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Chris Wilson, el diseñador principal de Path of Exile, puso en duda pública que Diablo V logre salir a tiempo para su ventana oficial de primavera de 2029. En un video reciente analizó el anuncio de Blizzard y soltó su pronóstico: para él, tres años es un plazo demasiado apretado para la escala que exige un ARPG moderno y lo más probable es que termine sufriendo un retraso.
El argumento de Wilson se basa en lo que se vio en BlizzCon, donde solo mostraron arte conceptual y conceptos de diseño sin gameplay real. Además, calculó que con la salida de Diablo IV: Lord of Hatred en abril de 2026, Diablo V apenas llevaría unos cinco meses como prioridad absoluta del estudio. Comparó la situación con Path of Exile, que lleva ocho años en producción con motor propio y procesos maduros, señalando que sumar más desarrolladores no acelera por arte de magia el testeo ni el balance.
Hay que dejar en claro que esto no es una filtración ni un cambio oficial: Blizzard mantiene su ventana de 2029 y la estimación sobre los meses de trabajo del equipo es solo una conjetura externa de Wilson.
La comunidad quedó partida al medio con estas declaraciones. Por un lado, muchos jugadores coinciden en que la advertencia tiene sentido porque el endgame y la cantidad de contenido que se le pide a la saga requieren años de pulido, y prefieren mil veces que se aplace antes de recibir un título a medio hornear. Por el otro, varios recuerdan que Wilson habla desde afuera sin conocer la organización interna de Blizzard, que cuenta con recursos masivos y bien pudo empezar el desarrollo base mucho antes.
A mí me parece que la advertencia de Wilson toca un punto real. Los ARPG pagan muy caro salir sin contenido suficiente en su primera temporada, y si Blizzard necesita mover la fecha unos meses para entregar algo sólido desde el día uno, bienvenido sea el retraso.
¿Ustedes preferirían que Blizzard mueva el estreno a cambio de un juego completo o que cumplan con 2029 aunque llegue más corto de contenido?
Fuentes: GamesRadar+ · Blizzard Entertainment
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