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Bit Reactor confirmó que Star Wars Zero Company superó el millón de copias vendidas sumando PC y consolas. El anuncio llega acompañado del compromiso de mantener actualizaciones continuas, arrancando con el parche 1.2 programado para la próxima semana. Según reportó el medio ruso GoHa.ru, este impulso comercial coincide con el regreso al trabajo de empleados que habían sido enviados a licencia sin sueldo.
Los datos confirmados por el estudio:
El juego se posicionó como una alternativa táctica por turnos inspirada en los clásicos XCOM, pero con un ritmo mucho más agresivo gracias a sus mecánicas de puntos de ventaja y habilidades definitivas destructivas, lo que le valió calificaciones de hasta 9 sobre 10 en la prensa.
Para quienes ya le metieron decenas de horas a la campaña, este ritmo de soporte cambia el panorama. La gran duda pendiente es el contenido real del parche 1.2: el estudio todavía no detalló qué ajustes de balance o correcciones incluirá, ni el día exacto de salida. A mí me parece que sostener el flujo de parches tras superar esta cifra de ventas es una gran señal para quienes temían que el juego quedara congelado, sobre todo considerando la situación previa de su personal.
¿Qué ajuste o cambio de balance sienten que necesita el juego de forma prioritaria en este próximo parche?
Fuente: GoHa.ru
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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