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Creative Assembly rompió el silencio tras el accidentado lanzamiento de Shogun 2: Complete Edition, título que Sega retiró de la venta apenas un par de días después de salir al mercado. Roger Collum, vicepresidente de Total War, publicó en Reddit que la remasterización no fue desarrollada internamente por el estudio, admitiendo que el proyecto no pasó por las revisiones habituales ni por su control de calidad estándar. Actualmente, un pequeño equipo sénior trabaja junto a Sega y el desarrollador externo para evaluar qué medidas tomar.
El comunicado también abordó las acusaciones sobre el aparente uso de inteligencia artificial generativa en el juego. Collum explicó que Creative Assembly solo utiliza IA para análisis, depuración y prototipos rápidos, nunca para crear recursos visuales o sonoros, una exigencia que también extienden a sus colaboradores y que ahora mismo está bajo investigación oficial. Aunque no confirmó el nombre de la empresa responsable, la ficha del juego en Steam lista al estudio polaco Mataboo como segundo desarrollador del proyecto.
A mí me parece que desentenderse diciendo que el juego lo hizo un tercero llega bastante tarde. Varios jugadores recordaron que gente del propio estudio estuvo elogiando el relanzamiento en una transmisión oficial antes del estreno, lo que deja en evidencia que nadie se tomó la molestia de probar a fondo lo que estaban vendiendo con su marca.
Por ahora no hay detalles confirmados sobre qué soluciones aplicarán ni cuándo concluirá la revisión de los archivos del juego.
Si llegaron a probar esta edición antes de que la retiraran de Steam, ¿qué clase de problemas técnicos o visuales se encontraron durante sus partidas?
Fuente: PC Gamer
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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