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El equipo surcoreano YNOT decidió retirar la demo de Spookitchen de Steam el 20 de octubre tras recibir una alerta de que alguien estaba creando una réplica completa de su título usando inteligencia artificial. No es un caso aislado: Digital Sun, el estudio detrás de Moonlighter, canceló la prueba pública de su próximo juego, ReVamp, para limitarla a un grupo pequeño en Discord por el mismo temor.
Para poner en contexto, Spookitchen es un simulador de gestión de restaurantes cooperativo creado por dos hermanas, donde recolectas ingredientes y cocinas para monstruos amnésicos en Spooky Hollow. No se ha confirmado la identidad de quien dio el aviso a YNOT ni la existencia real del clon, pero la amenaza de juegos plagiados en cuestión de horas ya impactó también a otros proyectos como PUKEY GODDESS SHOT TRICK, que igualmente cerró su demo pública.
A mí me parece una situación pésima para la escena independiente. Lo que más preocupa es que las demos y los playtests públicos son la vía principal para pulir mecánicas y recibir feedback directo de la comunidad antes del lanzamiento. Si los desarrolladores se ven forzados a recluirse en pruebas cerradas por miedo a que les roben la idea antes de salir al mercado, perdemos todos: el estudio pierde visibilidad y nosotros nos quedamos sin probar proyectos originales en etapas tempranas.
¿Crees que refugiarse en pruebas cerradas por Discord solucionará este problema o terminará dañando el descubrimiento de nuevos juegos indie?
Fuentes: Game*Spark · AUTOMATON · Game*Spark · Kotaku
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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