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El parche 26.19 trajo la primera tanda de ajustes para el competitivo, pero la versión 26.20 es la definitiva sobre la que se jugará Worlds 2026. Riot Games publicó el 30 de septiembre su previa completa a través de Riot Phroxzon en X (con transcripción en inglés en Reddit), y la gran sorpresa de última hora es que retiraron los cambios planeados para Varus y Sylas. Según los desarrolladores, Varus necesita una revisión más profunda en sus builds, mientras que tocar a Sylas podía desestabilizar el equilibrio entre sus roles, especialmente con los cambios al Protocinturón.
Aunque estos números todavía son propuestas y no notas oficiales, la lista fija el tono del torneo internacional. Diana recibe una mejora en la W con un ratio de escudo por vida adicional que sube del 11% al 14%, pensada para darle empuje en la jungla sin disparar sus estadísticas. Kennen gana más velocidad de ataque en su E (pasa a 50/60/70/80/90%), Lucian sube su crecimiento de AD de 2,5 a 2,9 por nivel, y Mordekaiser ve potenciada su Q a 66 de daño base máximo junto a un enfriamiento menor en su definitiva (130/110/90 segundos).
El cambio más llamativo del lado del equipamiento cae sobre el Protocinturón Hextech. El objeto pierde la mitad de su aceleración de habilidad (baja de 20 a 10), pero su activa sube de daño a 135 (+15% de AP). La idea explicada por Riot es clara: buscan que funcione como una herramienta para entrar de golpe y no para spamear habilidades.
A mí me parece un acierto frenar los cambios de Sylas; si el Protocinturón cambia de identidad, tocar al campeón al mismo tiempo era una ruleta innecesaria para el torneo. Lo que me preocupa es Diana, porque la línea entre darle una ayuda sana en la jungla y convertirla en una amenaza dominante suele ser muy fina en SoloQ.
¿Creen que el nuevo Protocinturón perjudicará a los magos que buscan repetir habilidades o favorecerá directo a los campeones que quieren iniciar?
Fuentes: Movistar eSports · Riot Games
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