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BioWare definió el rol occidental durante décadas con sagas como Mass Effect y Dragon Age, además de sus inicios con Baldur's Gate, Neverwinter Nights y Knights of the Old Republic. Tras ser comprada por Electronic Arts en 2007, la compañía fue girando poco a poco hacia otro modelo de negocio: hoy los juegos como servicio representan tres de cada cuatro dólares en los 7.500 millones de ingresos de la editora, cuya compra por parte del fondo soberano saudí PIF se tasó en 55.000 millones de dólares.
El golpe final llegó este 22 de octubre de 2026. EA anunció el cierre de la sede histórica de BioWare en Edmonton, recortando 400 puestos de trabajo y cancelando de forma definitiva el desarrollo de Mass Effect 5, donde trabajaban cerca de 50 personas. La decisión se toma luego de que Dragon Age: The Veilguard no alcanzara los objetivos comerciales de EA tras salir en 2024. A través de su cuenta en X, el estudio publicó una despedida recordando que durante más de 30 años fueron un hogar para creadores y jugadores, agradeciendo a la comunidad por enamorarse de sus personajes y aclarando que EA intentará ayudar al personal despedido a colocarse fuera de la empresa.
Lo que queda por ver ahora es el destino de la franquicia fuera de las consolas, ya que la serie que preparaba Amazon Prime Video sigue sin aclarar su futuro tras este anuncio. Tampoco hay confirmación alguna de que EA piense rescatar la saga o reiniciar el proyecto más adelante. A mí me parece una pérdida enorme para el RPG narrativo tradicional; cuando una empresa prioriza casi en su totalidad el juego como servicio y las franquicias deportivas, proyectos que toman cinco o seis años de desarrollo en solitario quedan totalmente desamparados.
¿Creen que el modelo de RPG para un solo jugador con gran presupuesto todavía tiene espacio en gigantes como EA, o solo sobrevivirá en estudios independientes?
Fuente: GamesWirtschaft
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