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Valve anunció el 29 de septiembre de 2026 que la pestaña de «Descuentos y eventos» dejará de ser una cartelera fija para todos. La plataforma pasará a un sistema de recomendaciones dinámicas y personalizadas, lo que significa que el calendario manual desaparecerá por completo a comienzos de 2027.
Hasta ahora, conseguir ese espacio dependía de coordinar con Valve o gestionar los cupos mediante Steamworks, un sistema donde entraban las clásicas ofertas diarias y de fin de semana que todo el mundo veía al mismo tiempo. Valve ya pausó la reserva manual de estos espacios promocionales, aunque respetará los lugares que los desarrolladores ya tenían agendados.
El debate en la industria está bastante dividido. Por un lado, editores como Tim Bender, director ejecutivo de Hooded Horse, defienden la medida con números: mostró que un juego sin identificar pasó a recibir más de 7.000 visitas en un mes desde esa pestaña, casi lo mismo que acumuló en seis meses con el formato viejo. Para proyectos de nicho o indies pequeños que no lograban convencer al personal de Valve para entrar a portada, un algoritmo que muestre el juego al usuario indicado parece una salvación.
Por el otro lado, analistas como GameDiscoverCo ponen en duda si conviene matar las ofertas universales. Perder ese espacio compartido donde millones de jugadores descubren exactamente el mismo título a la vez le quita a la comunidad ese momento de evento colectivo, y Valve todavía no detalla los criterios exactos que usará el algoritmo para decidir qué títulos priorizar.
A mí me parece que la medida ayuda a mover catálogos que quedaban enterrados, pero me preocupa que termine encerrándonos en una burbuja de géneros que ya jugamos, sin dejarnos tropezar por sorpresa con algo totalmente distinto.
Si publican o compran seguido en la tienda, ¿prefieren un escaparate a la medida de sus gustos o seguir viendo las mismas ofertas masivas que todos los demás?
Fuentes: Game Developer · GameDiscoverCo
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