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Blizzard publicó las notas del parche 5.0.17 en el PTR de StarCraft II, con la decisión de revertir la gran mayoría de los ajustes de balance de la versión 5.0.16 para regresar al estado de la 5.0.15. El cambio principal devuelve el conteo de trabajadores iniciales de 8 a 12, afectando de lleno el ritmo de apertura en cada partida. La compañía planea probar estos ajustes durante unos días en el servidor de pruebas antes de lanzarlos oficialmente en vivo.
En cuanto a la economía, los depósitos grandes de minerales suben de 1.600 a 1.800, mientras que los géiseres de gas vespeno pasan de 2.000 a 2.250. Blizzard aclaró que el objetivo inicial era experimentar con el arranque del juego y esperar a que el metajuego madurara para medir las reacciones, pero finalmente optaron por dar marcha atrás con casi todo el paquete. Sin embargo, no se trata de un borrón absoluto: la nota oficial menciona que se revierte la mayoría del balance, no necesariamente cada retoque individual.
La comunidad quedó bastante dividida con el anuncio. Por un lado, muchos celebran recuperar el ritmo clásico de doce sondas, zánganos o vce desde el segundo uno, sintiendo que volver a ocho ralentizaba las partidas de forma artificial. Por otra parte, varios jugadores lamentan que la reversión barra con propuestas interesantes de la 5.0.16, como los ajustes a Warpgate, que muchos preferían ver afinados antes que descartados de golpe.
A mí me parece un movimiento acertado para estabilizar el juego competitivo mientras deciden el rumbo. Modificar la economía básica trastoca todos los tiempos de producción al mismo tiempo, y resolver eso requería demasiados parches intermedios. En Reddit, el desarrollador Elliott confirmó que ya trabajan en otro PTR enfocado en novedades posteriores a la 5.0.17, aunque todavía no tienen una fecha confirmada para ese siguiente ciclo.
¿Prefieres volver directo al inicio rápido con 12 trabajadores o crees que el juego necesitaba mantener el arranque lento de 8?
Fuente: Blizzard Entertainment
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