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Riot publicó una aclaración oficial sobre cuándo se permite rectificar una jugada en torneos de Riftbound, y la regla entra en vigor este 16 de octubre con el Pre-Rift de Radiance. La postura es directa: no se puede deshacer una acción si el rival ya tuvo que señalar información relevante sobre la mesa.
En la nota firmada por Vriss, explican que la intención no es imponer una regla estricta de pieza tocada como en ajedrez. El límite queda claro con el ejemplo que dieron usando a Wuju Bladesman: si mandas una unidad de 3 de Poder al campo de batalla y pasas el foco, pero tu oponente te recuerda que su unidad de 2 sube a 4 por el efecto de Wuju Bladesman, ya no puedes echarte para atrás. En cambio, para el juego casual recomiendan dar margen por deportividad y aprendizaje, aunque sin obligar a nadie a concederlo.
La comunidad quedó bastante dividida tras un hilo en Reddit sobre el tema. Por un lado, quienes juegan competitivo defienden que el reglamento debe aplicarse con total rigor, argumentando que permitir correcciones premia descuidos y abre la puerta a sacar ventaja. Por el otro, varios jugadores sostienen que si te das cuenta al instante y todavía no se reveló información oculta ni hubo respuestas del rival, debería existir cierta flexibilidad humana.
A mí me parece que la línea que trazó Riot es la correcta para torneos. Si cometes un error de cálculo en mesa abierta y necesitas que tu rival te avise para darte cuenta de que tu jugada es mala, asumir esa consecuencia es parte básica de competir en serio.
Para quienes compiten en mesas locales, ¿ustedes prefieren llamar al juez de inmediato ante estos descuidos o suelen dejar que el rival corrija si la jugada fue instantánea?
Fuente: Riftbound / Riot Games
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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