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Riot anunció que pondrá a prueba tres reglas distintas para reducir la ventaja de salir primero en Riftbound. La compañía considera que el primer turno está ganando más de lo deseado y evaluará los resultados durante la temporada de Radiance para decidir si aplica cambios permanentes de cara al sexto set, Legacy.
Actualmente, quien va segundo ya canaliza 3 runas en su primer turno frente a las 2 que canaliza y 1 carta que roba el jugador inicial. Como Riot admitió que esa runa extra no alcanza, en eventos específicos probará tres alternativas adicionales: empezar con 1 punto, robar una carta extra o hacer Predict 1 antes del primer robo.
El experimento no aplica a partidas normales ni a torneos de máximo nivel. Se verá en los City Tournaments de China y en los Standard Challenges del Regional Championship europeo en Stuttgart. Además, probarán definir el orden de turno antes de elegir los Battlefields y realizar el banquillo, buscando que esa información pese al armar la estrategia.
En la comunidad la discusión está dividida. Buena parte ve el robo adicional como la salida más limpia, mientras otros sostienen que el problema de fondo es el tempo sobre los Battlefields y la composición del meta, algo que ninguna bonificación plana resolverá del todo. A mí me parece que regalar un punto de entrada distorsiona el reloj de la partida y puede romper ciertos emparejamientos agresivos, por lo que ajustar la consistencia con Predict o mano suena bastante más sano.
Todavía queda por ver si alguna de estas variantes llegará intacta a las reglas globales o si Riot terminará descartándolas tras recopilar las estadísticas.
Si tuvieran que jugar un torneo este fin de semana y les toca ir segundos, ¿cuál de las tres ventajas elegirían para su mazo?
Fuente: Riot Games
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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