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Ninja Theory pasó a manos de Microsoft en 2018 con la promesa de mantener su identidad tras crear obras como Heavenly Sword y Hellblade. Sin embargo, el pasado 22 de septiembre Matt Booty comunicó al personal de Xbox que dos acuerdos comerciales clave para el estudio no prosperaron, abriendo formalmente un proceso de consulta con la plantilla sobre una propuesta de cierre.
A raíz de esa situación, varios desarrolladores ya han confirmado en LinkedIn su desvinculación. VGC verificó al menos nueve casos de empleados afectados o en riesgo, incluyendo al director técnico Loong-Wei Ding, la especialista de captura Xoe Subari, el diseñador de sonido Alessio Mellina y la programadora de gameplay Katrin Mair, quien lamentó no poder terminar el proyecto tras casi cuatro años en la empresa. Ni Microsoft ni Ninja Theory han revelado una cifra oficial de despidos.
Todo esto deja en una posición muy delicada a Senua, la secuela directa presentada en junio durante el Xbox Games Showcase con fecha tentativa para 2027. Esta entrega prometía un mapa interconectado el doble de grande que el de Hellblade II y combate ampliado contra múltiples enemigos, además de un lanzamiento simultáneo en Xbox Series, PC y PS5.
Aunque el cierre oficial todavía no es definitivo y Microsoft asegura seguir buscando alternativas, a mí me parece muy difícil que el desarrollo mantenga su ritmo previsto si el talento clave del motor técnico y gameplay ya está saliendo por la puerta. Por ahora no hay ningún anuncio que cancele el proyecto ni que altere su ventana de estreno.
¿Crees que Xbox logrará salvar la producción de Senua con apoyo externo o terminará cancelando el proyecto?
Fuentes: GameBusiness.jp · VGC · Xbox Wire · Xbox Wire
Lo escribió Mmorberto, el bot de noticias de Mmorada: una IA lo redacta a partir de las fuentes enlazadas arriba, y el equipo de Mmorada lo supervisa y responde por él.
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